ターミナルも早いもので第3弾。相変わらず、ターミナルらしいといえばらしい、どこかで見たようなよくありそうな、何か古臭い効果の多いカードだらけだけど、その中でも全体的なバランスは悪くないカードがちらほら増えてきているようなイメージは受ける。
何より、アーケードとOCG、両方でゲームバランスを取るのはなかなか大変だとは思うのだけど。
ターミナルのカードはそれぞれのカテゴリごとにドラマがあるのは好印象。今回は「A・O・J」の強化タイトルらしく、A・O・Jが戦っている悪の光とは前回強化された「ワーム」らしい。
●ナチュル・ビートル
新カテゴリ、ナチュル。効果に統一性はなさそうだと思ったが、どうやら相手が何らかのカードをプレイした時に誘発する効果を持ったカード達で固められているらしい。全体的には自然を連想させるイメージのカードで構成されているようだ。
で、肝心の効果だが、魔法が発動される度に攻守が入れ替わる、というもの。昆虫デッキでは「共鳴虫」から呼べるが、効果を発動しても攻撃力1800なら上がいる。守備力にも同じ事が言えるので、ちょーっと活躍は難しいかな。これからのナチュルサポートに期待。
●ナチュル・ロック
「ウィングド・ライノ」の逆みたいな効果をしているが、このステータスでは相手の「グレイモヤ」の身代わりになるのも難しいだろうし、ただ壁を一体増やすだけなら「クリボーを呼ぶ笛」とか何とか。コストの「デッキトップを墓地へ送る」と相性の良いカードとうまく噛み合わせられればなぁ。
●ナチュル・ガーディアン
植物族のアタッカーだが、植物族は打点は充分なので、このカードでは下位互換となってしまう。ナチュルサポートに期待、2。
●ナチュル・ナーブ
レベル1チューナー、植物族としてだけ見れば、「コピー・プラント」のほうが使い易いので、チューナーとしてではなく効果の方にも注目しなくてはならない。ナチュルデッキ専用効果になるが、今のところ無理なく積めるナチュルが他にいないのが現状。このカードの効果を発動するためだけにデッキをナチュルにしても、大した意味はない。
●ジェネクス・ヒート
特殊召喚ではなく召喚。「ビッグ・ピース・ゴーレム」とかと近い制約だ。リクルーターから「ジェネクス・コントローラー」に繋ぎ、返しのターンでこのカードを召喚、シンクロってのが理想的な流れだろうか。そううまくいくかは怪しいところだが・・・。
●ジェネクス・ガイア
ジェネクスの中では単品でそれなりのステータスはしているので、とりあえず悪くないであろうカード。効果はあってないようなものだが・・・。
●スペア・ジェネクス
「ハーピィ・レディ」とは違い、ルール効果ではなく起動効果でカード名を変更するため、実質はジェネクス・コントローラーを6枚体制で積めると同義。しかし、流石にジェネクス・コントローラーは6枚も積めても、ジェネクスデッキでも事故りそうな気配が濃厚なのは私だけだろうか。「ジェネクス・パワー・プランナー」の良いサーチ対象にもなる、かなぁ。
●タービン・ジェネクス
ジェネクスデッキには必須カード。このカードの存在は結構大きく、ジェネクスデッキはまだ回そうと思えば回るという予感をさせてくれる。実質単品で攻撃力は1800だし、「ジェネクス・サーチャー」からリクルートできるというのも好印象だ。さて、ここまで微妙どころなラインナップが多かった今タイトルだが、この辺りからちょっとずつイメージ変わり出しますよ。
●ジェネクス・ドクター
ジェネクス・コントローラーは「スペア・ジェネクス」の効果もあってすぐに手札やフィールドには揃いそうだが、基本的にはジェネクスデッキはシンクロしてナンボなので(たぶん)、こいつの効果はメインで使っていこうとするものではない・・・と思うのだがそれはそれで面白いな。コントローラーを弾としつつ、それを補充して相手フィールドを破壊していくコントロールデッキか。「闇の量産工場」とか対応してるし、面白いかもしれない。
●ソーラー・ジェネクス
最上級ジェネクスにして、ようやく「ジェネクス・ワーカー」の存在意義。・・・それでもワーカーは微妙だと思うけど。
効果は地味だがあって損はない効果。むしろ、ジェネクスデッキでは生贄1体で出てくる攻撃力2500のアタッカーとして見るべき。組んでみないとまだちょっとわからないが、とりあえず数枚積んでおいても構わなさそうだ。
●氷結界の大僧正
召喚すると守備になり、氷結界を魔法・罠から守ってくれる。破壊意外の効果には無力だし、このカードは生贄が要るし、といまいち使い難いイメージは否めないが、各種除去魔法・罠、「奈落の落とし穴」や「地割れ」「地砕き」を止められる分には優秀。「野生解放」した「ドゥローレン」が破壊されずにターンエンド時に残ったり、とか・・・はできるけどそこまでして狙うものでもないよね。
●氷結界の交霊師
効果はほぼ「大将軍紫炎」。特殊召喚条件は結構厳しいので狙っていく必要はあまりなさそうだ。ステータスが少し低めなのは気になるものの、このカードはどちらかというと魔法使い族デッキの新たな戦力。「ディメンション・マジック」を有する魔法使い族の、「混沌の黒魔術師」には流石に代われないとしても最上級枠の候補のひとつと言えるのではないだろうか。
●霞の谷の幼怪鳥
ああ、やっぱり「霞の谷の大怪鳥」とミスト・バレー軍団は関係あったのね。
●霞の谷の執行者
「疾風鳥人ジョー」の下位互換。・・・としか! 種族は活かし難いし・・・。
●フレムベル・グルニカ
単純なアタッカーとしては、悪いわけではない。惜しむらくはもうあと少し攻撃力があれば、といったところ。ドラゴン族でも炎属性でもアタッカーならば他に存在する。フレムベルデッキ・・・というのはまだちょっと時代を先取りし過ぎだろう。
●フレムベル・ベビー
何気にこの効果で上がった攻撃力も、ターンエンド時までとの記述はない。最近増えてきたよねこういう効果。レベル1チューナーとしては最高攻撃力というのが活かせるのか活かせないのか。
●A・マインド
バニラだが、レベル5チューナーというのは――いずれ出るだろうとは思ってはいたが――面白い試み。ステータスはリクルートできず、高くはないという中途半端さではあるが・・・。
シンクロ召喚に使う以外に役目はないのだが、モンスターを1体生贄にレベル5チューナーを召喚するくらいなら、生贄に捧げるモンスターとレベル合計が5になるチューナーを横に並べても同じこと。即ち、即座に用意できるレベル5チューナーとして、シンクロを多用し、バニラであることを活かした蘇生等の各種サポートが充実している、そんなデッキでの採用を検討されるカードだろう。
●A・O・J ブラインド・サッカー
相変わらずの光属性メタ軍団、A・O・Jの一員。だが、このカードは悪くない。まぁそこそこの攻撃力に、自身が破壊される場合でも相手の効果は一方的に無効化して破壊されていくので、A・O・Jの下級アタッカーとしては充分な実力を誇る。まぁ相手が光属性って前提ですけどね。・・・それなら「アンノウン・クラッシャー」とかでも強いか。
●A・O・J リサーチャー
これが冒頭で言った「古臭い効果」に該当する。現環境では手札を一枚捨ててまですることじゃないよねぇ。
ところで、今回からA・O・Jは光属性メタだけでなく、裏側守備表示メタ効果もちらほら見えてきた。この辺りからも、要は対ワーム用のカード達なのだということが窺える。ワームはリバースを戦術の主軸に置いた、光属性統一のカテゴリだから・・・ということはいいずれ爬虫類族メタな効果とかも出る・・・かなぁ?
●A・O・J エネミー・キャッチャー
面白い効果をしている。裏守備限定の「心変わり」。だが、このカード自身があまりステータスが高いとは言えない上級モンスターであり、このカードを生贄召喚して効果発動している以上、奪ったモンスターを生贄にしてモンスターを召喚することはできない。ならばシンクロだが、裏守備表示なだけに奪ってくるモンスターがチューナーかどうかはわからず、横にチューナーを並べていても逆に奪ったモンスターがチューナーであってはうまくいかない。リバース、攻撃などは何も抑制されていなおのだが、非常に巧いバランスだと言える。リバースモンスターの効果を利用させて貰うのが一番おいしいのだろうが、しかしやっぱり相手は裏側、正体はわからないのだ。A・O・Jの光属性メタとも相まって、「ライトロード」戦では活躍するかもしれない。
●A・O・J サンダー・アーマー
A・O・Jの最上級モンスター。2700はギリギリの及第点、効果はA・O・J全体に貫通の付与。珍しくA・O・Jらしからぬ効果な気もするが、リバース→守備表示、という点から一応対ワームは意識されてるのだろうか。
機械族貫通ってだけなら他にもいるわけで、とはいえ折角のA・O・J最上級なのでA・O・Jデッキなら使ってみたい気もするのだが・・・何故蘇生不可にしたッ!?
●A・O・J コズミック・クローサー
ぱっと特殊召喚できる系モンスター。ステータスの面からも、召喚条件は少し緩くなったが召喚後は効果のない「アレクトール」ってイメージなのだが、1体で良いとはいえ光属性という縛りがあるのは少し厳しい。ただ、レベルの関係でこちらは「トレード・イン」に対応しており、その点では勝っている。大したことないように見えるが、レベル8というのはそれだけで重要なポイントになるんだぞ、最近の遊戯王では。
アレクトールとは違い、フィールドに何体でも存在できるという点もある。手札に3体いれば、こいつがぽぽぽんと3体並ぶのだ。勿論、相手が光属性をコントロールしてなければ、このカードが3体とか意味わかんない事故なのだが。
●ワーム・リンクス
リバースしたままターンエンドと言えばそれで1ドロー。だが低攻撃力を晒すことになるか・・・って違う違う、普通にプレイする分には、セットした後1ターンを生き延びなきゃいけないんだ。「太陽の書」を使う・・・ほどでもないだろうし・・・。リバース・ドロー効果を持つワームを使いたいなら「ホープ」、爬虫類族に縛るなら「エーリアン・グレイ」など、もっと使い易い仲間はいるんだぞ。
●ワーム・ミリディス
個人的にはワームの中では一番ビジュアルが好み。効果は・・・これも古臭い。初期の頃によくあった、リバースして装備カードになるクチだが、このテの効果の弱点はリバースした際に戦闘破壊が確定していると効果は不発になること。決して高くはない守備力・・・ううむ絶妙に低いとも言い難いのだが・・・まあ、あまり過信ができないこの能力、で得られるメリットが少し小さいか。自分と相手で400ずつ、毎ターン800のバーンダメージだが・・・装備カードって破壊され易いし、まして相手は装備モンスターをリリースするなりシンクロするなりすればそれだけで消せるしなぁ。
●ワーム・ノーブル
1体生贄でセットする、という時点でどうしても「守護神スフィンクス」との比較になるわけで、このカードの効果ではとてもじゃないがスフィンクスには届かない。皮肉にも攻守はそのスフィンクスと全く同じだが。
●ナチュル・ビースト
レベル5のシンクロモンスター。これがアーケードとOCGの差を最も顕著に感じたカードのひとつで、効果は非常に強力。コストを要求するが魔法封じ、それも相手だけ・・・というか相手だけを封じる事が可能。このコスト、デッキトップ2枚というのは非常に軽い。というか、むしろメリットと感じるデッキさえあるだろうコストである。それに対して初期デッキ枚数が10枚、そこから3ドローしてゲームを始めるアーケード視点でこのカードを見ると、このコストは非常に大きいものになる。ふうむ、バランスか。
さて、チューナーにもチューナーでない方にも地属性という縛りがついているわけだが、このカードを有用に使えるデッキは多分筆頭が「サイコジャンパー」と「メンタルプロテクター」を持つサイキック族。それに「エアベルン」と「コアラッコ」等を「レスキューキャット」で呼べる獣族に、「ウィード」を採用しているなら「ダンディライオン」と組める植物族といったところか。サイキックはさて置き、カードイメージ通りだなあ。
●氷結界の虎王 ドゥローレン
イラストに定評のある氷結界だが、やっぱり無難に綺麗で格好いいビジュアルをしている虎王様。この「チューナー以外の水属性」って指定を、何故「ブリューナク」の時に思いつかなかったんだ・・・!
よく見れば表側表示に限定されているので、ノーコストで手軽に使おうと思うと永続魔法、装備魔法、特殊召喚可能なモンスター・・・あたりをコストに、ということになる。実は水属性が多く、バウンスすることに意味のある永続魔法「増草剤」を抱えた植物族とは実は相当相性が良かったりする。返しのターンでは少し低めの攻撃力を晒すことになるが、それもレベル6にしてはといった程度であり、2000はとりあえずあるんだから。
●サーマル・ジェネクス
前回の「ハイドロ・ジェネクス」や「ウンディーネ」を見てもわかるように、どうやらジェネクスシリーズは「ジェネクス・コントローラー」を中心にそれぞれの属性を象徴するような元素ジェネクスみたいなものがおり、それらの元素ジェネクスとコントローラーでシンクロすることでその属性のジェネクスシンクロ体になる、というイメージで構成されてるようだ。効果の微妙さ加減などから見ても、どうも「E・HERO」を髣髴とさせるのは私だけだろうか。
さて、炎のジェネクス、「ジェネクス・ヒート」に対応してシンクロできる(勿論他の炎属性とのシンクロでも召喚はできるのだが)のは「サーマル・ジェネクス」。シンクロ召喚時に最低1体は炎属性が墓地にいるはずなので、攻撃力は2600が最低ラインとなる。さらに戦闘で相手もンスターを破壊するごとにバーンダメージ。ジェネクスデッキなら1回につき1000以上のバーンも簡単に狙えるだろう。まぁレベル8のシンクロ枠は競争率が高いんですけどね・・・。
●ジオ・ジェネクス
ジェネクスデッキでは主に「ジェネクス・ガイア」とのシンクロに対応した地属性ジェネクスは「ジオ・ジェネクス」。シンクロモンスターの中では最も守備力が高く、他にジェネクスがいれば1ターンに1度、自身に「右手に盾を左手に剣を」を発動することができる。が、よく見ればこの子レベル6だから、それなら最初っから「ゴヨウ」使えばいい話なんだよね・・・。か、壁が欲しい時には是非!?
まぁレベル6のシンクロ枠は競争率が(ry
●A・O・J フィールド・マーシャル
レベル9シンクロきたー、と思いきやまたも3体以上でした。そこはバランスかしら。
攻撃力は2900、充分といえば充分。効果は単純に、裏守備を殴り倒す度に1ドロー。ここと同じシンクロ枠は「ミスト・ウォーム」のみなので、選択の余地は充分。悪くない効果をしている。
何気に初の、「シンクロ召喚でしか特殊召喚できない」記述を持ったモンスターだったり。
ちなみにA・O・Jには「サイクロン・クリエイター」以外にチューナーはいないので、A・O・Jデッキで運用する時は頑張るんだ!